プロダクト組織を「試作の速さ」で評価してはいけない理由
Josh Elman は、LinkedIn に入社する際の面接で Reid Hoffman に「プロダクトマネージャーが生み出す成果物とは何か」と問われ、当時は「仕様書」と答えたが、後に本当の成果物は「ストーリー」だったと振り返る。
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2026年11月8日(日) 更新
Josh Elman は、LinkedIn に入社する際の面接で Reid Hoffman に「プロダクトマネージャーが生み出す成果物とは何か」と問われ、当時は「仕様書」と答えたが、後に本当の成果物は「ストーリー」だったと振り返る。
筆者は、RealNetworksでRealPlayerの製品・開発チームを率い、のちにLinkedInとTwitterに在籍した経験から、プロダクト開発の工程が「アイデア→仕様書→設計→開発」の順序から、AIで低コストに試作してから設計する「build-and-play」の順序へ…
Midjourney・Laurel・Mutinyの3人のCPO/プロダクト責任者は、意図的に極小のプロダクトチームを維持している(Mutiny: PM2人+デザイナー1人、Midjourney: 3人、Laurel: product+design合わせて9人)。いずれも数年の歴史…